Final Fantasy III – Zwieńczenie 8-bitowej trylogii i debiut systemu profesji na NES i Pegasus!
Final Fantasy III (wydana w 1990 roku przez Square) to absolutne arcydzieło gier RPG ery 8-bitowej. Gra wycisnęła z konsoli Famicom/NES absolutne maksia możliwości graficznych i muzycznych, a przede wszystkim wprowadziła rewolucyjny Job System (System Profesji), który stał się znakiem rozpoznawczym całej serii!
Zasady gry i mechanika
Trzęsienie ziemi odsłania tajemniczą jaskinię, w której czwórka sierot odnajduje Kryształ Światła. Bohaterowie zostają wybrani na Rycerzy Światła, aby przywrócić równowagę między światłem a ciemnością i powstrzymać niszczycielską siłę zwaną Xande.
- Rewolucyjny Job System: W dowolnym momencie gry (poza walką) możesz zmieniać profesje swoich bohaterów! Do wyboru jest ponad 20 unikalnych klas, m.in. Rycerz, Czarny/Biały Mag, Mnich, Złodziej, Smok (Lancer), Bard czy Przywoływacz.
- Debiut Magii Przywołań (Summons): To właśnie w tej części po raz pierwszy w historii serii gracze zyskali możliwość przywoływania potężnych eonów/bestii, takich jak Bahamut, Leviathan, Odin czy Shiva!
- Ogromny, dwupoziomowy świat: Gra oferuje potężną mapę świata, podziemne krainy, liczne zamki, wysepki oraz latające statki (Enterprise, Nautilus oraz gigantyczny Invincible).
- Trudne i wymagające dungeony: Podziemia i finałowa wieża (Crystal Tower) słyną z wysokiego poziomu trudności, wymagając precyzyjnego doboru profesji i zapasu mikstur.
Porady dla graczy:
- Dopasowuj profesje do wyzwań: Niektóre bossy i dungeony wymagają konkretnych klas (np. umiejętność pomniejszania Mini wymusza używanie klas czarujących, a walka z niektórymi bossami wymaga Rycerzy lub Smoków).
- Pamiętaj o punktach Capacity (CP): Zmiana profesji zużywa punkty CP zdobywane w walkach – planuj roszady w drużynie z wyprzedzeniem.