Ghostbusters – Kultowy 8-bitowy klasyk z Pogromcami Duchów na NES i Pegasus!
Ghostbusters (stworzona pierwotnie przez Davida Crane'a dla Activision w 1984 roku i wydana na konsolę NES w 1988 roku przez HAL Laboratory) to jedna z najbardziej rozpoznawalnych gier lat 80. Oparta na megahicie kinowym o Pogromcach Duchów, gra łączy elementy strategicznego zarządzania agencją, jazdy samochodem po mieście oraz akcji z łapaniem duchów.
Zasady gry i mechanika
Otwierasz własny biznes pogromców duchów w Nowym Jorku. Twoim celem jest zarabianie pieniędzy na wyłapywaniu zjaw w całym mieście, kupowanie lepszego sprzętu i zebranie odpowiedniego kapitału, by w finale stawić czoła potężnemu Gozerowi w wieżowcu na Spook Central!
- Zarządzanie i Sklep (Equipment): Na początku wybierasz budżet i kupujesz pojazd oraz ekwipunek. Do dyspozycji masz m.in. pułapki na duchy (Ghost Traps), miotacze strumieni strunowych (Proton Packs), detektory PKER czy odkurzacze do duchów montowane na dachu auta.
- Poruszanie się po mapie i jazda: Na mapie miasta obserwujesz nawiedzone budynki (mrugające na czerwono). Dojeżdżając do celu, sterujesz samochodem ECTO-1, wymijając ruch drogowy i zbierając wałęsające się po ulicach duchy.
- Łapanie duchów: Po dotarciu na miejsce akcji przejmujesz kontrolę nad dwoma agentami. Twoim zadaniem jest skrzyżowanie strumieni z miotaczy protonowych, wciągnięcie ducha nad pułapkę i w odpowiednim momencie jej aktywacja!
- Wznoszenie się poziomu PKER i Wieżowiec: Z biegiem czasu poziom energii paranormalnej w mieście rośnie. Gdy osiągnie maksimum, musisz ruszyć pod wieżowiec Spook Central, przemyknąć pod nogami gigantycznego Piankowego Marynarzyka (Stay Puft Marshmallow Man) i wspiąć się na sam szczyt budynku.
Porady dla graczy:
- Kupuj pułapki i odkurzacz na start: Zanim ruszysz do akcji, koniecznie wyposaż auto w odkurzacz do duchów (pobiera zjawy na drodze) oraz pojemne pułapki – bez nich nie zarobisz wystarczająco dużo gotówki.
- Uważaj na krzyżowanie strumieni: Przy wyłapywaniu zjaw pilnuj, by promienie protonowe dwóch agentów nie skrzyżowały się zbyt wcześnie, co spowoduje wybuch i chwilowe ogłuszenie zespołu.