Ghostbusters II – Powrót Pogromców Duchów i walka z Vigo na NES i Pegasus!
Ghostbusters II (wydana w 1990 roku przez HAL Laboratory) to oficjalna, 8-bitowa adaptacja drugiego hitu kinowego o Pogromcach Duchów. Gra całkowicie zerwała z udziwnioną i trudną mechaniką pierwszej części z 1988 roku, stawiając na płynną, znakomicie zaprojektowaną akcję platformowo-zręcznościową dla 1 lub 2 graczy jednocześnie!
Zasady gry i mechanika
Nowy Jork znów znajduje się w niebezpieczeństwie! Pod miastem zaczyna pływać rzeka różowego śluzu emocjonalnego (Psychomagnotheric Slime), a z kultowego portretu w muzeum próbuje powrócić zły tyran z XVII wieku – Vigo Karpatczyk. Pogromcy Duchów ponownie chwytają za miotacze, by uratować małego Oscara i oczyścić miasto ze zjaw.
- Wybór bohaterów i gra dla 2 graczy: Przed każdym etapem wybierasz dwóch agentów (Peter Venkman, Ray Stantz, Egon Spengler lub Winston Zeddemore). W trybie jednoosobowym jeden agent prowadzi promień protonowy, a drugi idzie za nim i rzuca pułapkę; w trybie dla 2 graczy gracze bezpośrednio współpracują na ekranie!
- Dwa odmienne tryby rozgrywki:
- Etapy Piesze (Platformowe): Przemierzasz ulice Nowego Jorku, podziemia metra oraz muzeum, łapiąc duchy, omijając pułapki i zbierając pojemniki z różowym śluzem.
- Etapy Jazdy Samochodem / Statuą Wolności: Szybkie sekcje zręcznościowe z rzutem z góry (top-down), w których sterujesz kultowym autem ECTO-1A lub ożywioną Statuą Wolności (Statue of Liberty), ostrzeliwując nadciągające zewsząd zjawy.
- Różowy Śluz (Slime Blower): Oprócz standardowych strumieni protonowych gracze uzyskują dostęp do miotaczy różowego śluzu, które pozwalają neutralizować opętane obiekty oraz torować drogę w zanieczyszczonych podziemiach.
Porady dla graczy:
- Zsynchronizuj złapanie ducha: Pierwszy gracz (lub lider) musi przytrzymać ducha w promieniu protonowym, a drugi w odpowiednim momencie rzucić pod niego pułapkę – precyzja zapobiega ucieczce trudniejszych zjaw.
- Uważaj na rzekę śluzu w metrze: Podczas etapów w podziemiach uważaj na czerwone i fioletowe kałuże – wejście w nie drastycznie spowalnia ruchy i odbiera cenny czas na ukończenie etapu.